空間中的空間:「亞洲前衛電影節2026」主視覺的幕後故事
2026-05-22
BOWYER
本屆亞洲前衛電影節充滿動感與奇想的主視覺,出自首爾設計工作室BOWYER的兩位創辦人Lee Hwayoung與Hwang Sangjoon之手,以靜態圖像及動畫語言,詮釋「空間」這一主題。在影展開幕前夕,兩位設計師以Hwang Sangjoon提問、Lee Hwayoung回應的形式,分享此次視覺設計背後的靈感與創作過程。
由BOWYER設計的「亞洲前衛電影節2026」主視覺
由BOWYER設計的「亞洲前衛電影節2026」主視覺
由BOWYER設計的「亞洲前衛電影節2026」主視覺
Hwang:今年影展主視覺的概念是甚麼?
Lee:我想探討空間在多個維度上的相遇、重疊與連結。為了讓「空間」這個抽象且廣闊的概念具體化,我聚焦於一個想法:空間會隨着觀看主體的視角而呈現出不同的樣貌。每一種視角都帶着各自的脈絡與目的,會將空間劃分為多重維度,因此即便是同一個空間,也可能同時包含層層交疊的現實。
基於這樣的思考,我發展出一系列小型圖像元素,各自象徵不同的凝視角度,並以它們所觀看的巨大空間為背景,構成整體畫面。畫面中央的符號雖各自呈現不同形態,但都以自轉的方式運動,藉此突顯它們是探索空間的主體角色。背景視覺元素則將外太空、海洋、原野等自然景象,轉化為平面且帶有超現實感的場域,當中疊加的元素令人聯想到橫跨空間的軌跡、邊界與通道,彷彿是某種非物質性的維度覆寫於物理世界之上。
由BOWYER設計的「亞洲前衛電影節2026」主視覺
由BOWYER設計的「亞洲前衛電影節2026」主視覺
由BOWYER設計的「亞洲前衛電影節2026」主視覺
Hwang:這次的設計有受到哪些元素影響或啟發嗎?
Lee:初次聽到「空間」這個主題時,我開始回想,對我而言最熟悉的空間是甚麼。最先浮現的,其實是每天看着的電腦螢幕內部空間。電腦桌布通常都是遼闊的自然景觀——那些存在於世界某處的壯麗風景。大多數人或許從未親身去過那些地方,但透過小小的螢幕,這些風景卻逐漸成為日常景觀的一部分。想到這裏,我意識到,一個存在於某處的空間,未必單由其物理性質來定義。空間可以是三維的,卻以二維平面的形式出現;巨大的事物,也可以變得極其微小;單一的存在,亦可能同時出現在多個地方。這些想法,成為我構思今年「亞洲前衛電影節」主視覺時的重要出發點。
Hwang:從初稿到最後定案,中間有甚麼變化?哪些部分是在過程中慢慢發展出來的?
Lee:初稿時,我其實更想表現一種混亂而虛擬的空間。受到剛才提到那些想法的影響,我想描繪的並不是一個物理空間,而更像是存在於虛擬螢幕上的空間——有點像我的電腦螢幕同時打開了許多視窗的狀態。不過後來我們收到一些回饋,認為「亞洲前衛電影節」本身較專注於類比及藝術流動影像,與這個設計方向似乎有點距離,而我們也同意這點。因此,在保留原本整體結構與核心概念的前提下,我們重新調整了色彩與圖像元素的配置,才慢慢發展成現在的版本。
主視覺的前期版本。相片由藝術家提供
主視覺的前期版本。相片由藝術家提供
主視覺的前期版本。相片由藝術家提供
Hwang:你希望觀眾從設計中感受到甚麼樣的情緒或印象?
Lee:我其實沒有特別預設觀眾一定要有某種明確的感受。不過,如果大家能夠多少體會到我在今次設計時對於「空間」的那些想法與感覺,並產生一些共鳴,我就會很開心。這個電影節的意義之一,正是讓人聚在一起,觀看平時未必能接觸到的藝術與實驗電影,讓人獲得新的感受。我希望大家也能從這次的主視覺感受到那種共享同一空間、一起體驗某些事的影展氛圍。
Hwang:作為設計師,你如何理解今年影展的主題「空間」?對你而言,甚麼樣的空間是特別的?
Lee:在日常生活中,空間對我而言更像是一種被給予的環境,我只是被置入其中。某程度上,這也是最難讓人行使自主權的事物,因為想創造甚至抵達自己想要的空間,往往伴隨着很大的成本與限制。不過,這次的設計讓我重新思考了「空間」到底是甚麼。最後我發現,空間可以超越其物理形態,會因觀看與感受的方式不同,而擁有無限層次。從這個角度來看,我現在所坐着的這個地方,與無限延展的宇宙其實沒有本質上的差別;而它,也因此可能成為最特別的空間。
韓國設計工作室BOWYER於2016年成立,擅長為大型機構與小型社群打造具實驗性與遊戲性的品牌識別、印刷設計與展覽視覺。他們也將參與本屆電影節蒲點節目單元的「創意團隊快閃講座」。
文章縮圖:BOWYER工作室一景。相片由藝術家提供